Tobias Vannay
Tobias Vannay

3D


Steambot

  • Année: 2019
  • Logiciel: Cinema 4D

L’objectif était de modéliser et texturer un robot fait de débris récupérés, et de le mettre en scène dans une ambiance nocturne.

Game asset

  • Année: 2018
  • Logiciel: Cinema 4D

Ce château est un asset 3D isométrique pour un jeu de gestion de ville. La modélisation n'est pas réaliste afin de refléter l'univers cartoon.